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Data-Gouv-ML/lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin

Lieux de l'inclusion numérique de Saint-Marcellin Source Source officielle : https://www.data.gouv.fr/datasets/lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin Identifiant du jeu de données data.gouv.fr : 619f614401b682e584be8d98 Slug data.gouv.fr : lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin Licence indiquée dans les métadonnées data.gouv.fr : odc-odbl Structure Hugging Face Un jeu de données data.gouv.fr = un dépôt Hugging Face Une… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Data-Gouv-ML/lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin.

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Lieux de l'inclusion numérique de Saint-Marcellin

Source

  • —Source officielle : https://www.data.gouv.fr/datasets/lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin
  • —Identifiant du jeu de données data.gouv.fr : 619f614401b682e584be8d98
  • —Slug data.gouv.fr : lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin
  • —Licence indiquée dans les métadonnées data.gouv.fr : odc-odbl

Structure Hugging Face

  • —Un jeu de données data.gouv.fr = un dépôt Hugging Face
  • —Une ressource tabulaire d’origine = un sous-ensemble/configuration Hugging Face
  • —Chaque sous-ensemble/configuration contient un split nommé train

Sous-ensembles

  • —templates-lieux-de-l-inclusion-numerique.xlsx-donnees-de-la-collectivite → data/templates-lieux-de-l-inclusion-numerique.xlsx-donnees-de-la-collectivite.parquet

Utilisation

python
from datasets import load_dataset

ds = load_dataset("Data-Gouv-ML/lieux-de-linclusion-numerique-de-saint-marcellin", "templates-lieux-de-l-inclusion-numerique.xlsx-donnees-de-la-collectivite")
print(ds["train"])

Description originale

Ce jeu de données contient les données concernant les lieux de l'inclusion numérique se situant dans la commune de Saint-Marcellin. Ces données ont été produites afin de renseigner la population de Saint-Marcellin, mais aussi les habitants des communautés alentours, au sujet des lieux d’inclusion numériques qui se trouvent près d’eux. Ces lieux proposent des services ayant pour but de familiariser le public avec les outils numériques. Ce jeu de données à valeur informative vise à favoriser une meilleure connaissance du territoire. Les variables présentes dans le jeu de données sont les suivantes : le nom du lieu, le nom de la structure porteuse du lieu, le type de lieu (est-ce une bibliothèque, un tiers-lieu, un centre culturel, … ?), son statut (public ou privé), le siret, l’adresse, les coordonnées GPS, si le lieu est en ligne ou non, les informations de contact (email et téléphone de contact, site web, compte Facebook), les horaires d’ouverture, le public ciblé ainsi que les modalités d’accès.