Pekcuu/TaskGeneration
Задача классификации отзывов фильмов и игр, в формате эмоциональной оценки. Подходит любая классификация по таким критериям.
Для решения задачи была создано пространоство с функциями:
- Ввод
- Отображение текущего лимита ввода
- Выбор модели
- Описание выбранной модели
- Вывод результата
- Время обработки
- История 5 последних событий
Выбранные модели: blanchefort/rubert-base-cased-sentiment distilbert/distilbert-base-uncased-finetuned-sst-2-english cardiffnlp/twitter-roberta-base-sentiment-latest
Все обучены на BERT, сопосбны понимать русский(даже 2-я модель не хуже по качеству на примерах). Дообучены для отзывах и эмоциональной окраске(3-я модель). Подробное описание моделей в пространстве(в блоке описания модели)
Пример 1: Когда-то Джордж Мартин открыл нам дверь в Вестерос, где даже самый скромный странствующий рыцарь нёс в себе целый мир чести, пыли дорог и тихой грусти. «Рыцарь Семи Королевств» обещал вернуться к тем самым корням — к простым, но пронзительным историям Дунка и Эгга, где каждый шаг по старой дороге был полон смысла. Увы, вместо живого дыхания эпохи мы получили аккуратно собранный конструктор из готовых деталей. С первых же кадров становится ясно: атмосфера здесь — лишь декорация. Ни густого, почти осязаемого воздуха средневековья, ни того особенного ощущения времени, когда каждый камень помнит былые битвы, а каждый лес хранит тайны. Всё выстроено по проверенным лекалам: знакомые до боли штампы, отполированные клише и старательное подражание тому, что когда-то действительно завораживало. Сериал словно боится сделать хоть один самостоятельный вдох — он копирует, повторяет, имитирует, но не живёт. Результат:
NEUTRAL,0.73113 NEGATIVE,0.89819 neutral,0.78354
Пример 2: Плохое управление на Клавомыши В игре нет возможности настроить удары и прыжки на мышь, поэтому пришлось ставить управление из елдарика. Хотя это мелочь по сравнению с кривым балансом. Кривой баланс на макс сложности. Играя на последней сложности, баланс прыгает от ваншота до убийства боссов за 15 сек. Первые четыре-пять боссов убиваются за первый трай. К пятому боссу начинается неадекватный баланс: любой удар ваншотит героиню, здоровье ~120, урон 600+, кат-сцены перед боссами нельзя скипнуть. Сломанная система хила. Хилки можно пить сколько угодно, но эффект не суммируется. Использование ингредиентов (например яйца) выгоднее хилки. В начале игры всё нормально, но к финальному боссу хилка почти бесполезна, а ингредиенты легко восстанавливают HP. Огромный бэктрекинг. После боссов открываются разломы для фарма по всей карте. Контент кроме боссов — обычные мобы ради рун, голды и маны. Игроку приходится возвращаться к камням телепорта, проходя те же локации. Результат: NEGATIVE,0.75139 NEGATIVE,0.85592 neutral,0.78092
Ограничение решения: Поддерживает только 3 модели на основе BERT(ограничено 512 размером) Ограничен размер входного текста 2000 символов. Не поддерживает пакетную обработку
