jiuyhfdj/wdsm_cocos_lua_debug_shell
# WDSM Cocos-Lua Debug Shell 这是从 D:\UU\23707_wdsm_wdsm_3k_20260319_28719_m0.apk 逆向整理出的 Cocos2d-x Lua Win32 调试壳工程,用于继续恢复、修改和预览游戏 UI / 建筑功能。 给 Max 接手先读 D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell\MAX_START_HERE.md D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell\MAX_RUNBOOK.md D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell\MAX_TASK_STATE.md D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell\MAX_PROJECT_INDEX.md D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell\work\mission-state.md 快速启动… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/jiuyhfdj/wdsm_cocos_lua_debug_shell.
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1# Git Repository Notes2 3这个 GitHub 仓库用于继续开发/交接核心 Lua 逆向工程。4 5已提交:6- `src/`:当前调试壳 Lua 源码与恢复逻辑。7- `source_restore/`:源码还原索引与核心整理资料。8- `docs/`、`README*.md`、`MAX*.md`、`SOURCE_RESTORE.md`、`AGENTS.md`。9- `work/max_handoff/`:Max 接手文档、关键补丁、验证脚本和截图证据。10- `MAX_PREVIEW.md` / `run_max_preview.bat`:Max/Cocos 调试壳预览入口。11- `web_preview/`:历史网页预览工具,当前不作为主线。12 13未提交:14- `frameworks/`、`simulator/`:Cocos 引擎/Win32 构建产物,本地体积约 2GB+。15- `res/`、`kkk_res/`、`preview_assets/`、`jit64/`:junction/解密资源缓存。16- `work/` 中除 `work/max_handoff/` 外的大量截图、zip、decoded assets。17 18本地完整可运行工程仍在:19 20```text21D:\UU\wdsm_cocos_lua_debug_shell22```23 